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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Umbra Stalker.jpg) 闇へと飛び込むこと無かれ。闇がお前を放さなくならぬよう。 Don't venture into the darkness, lest it decide not to let you leave. イーブンタイド 【M TG Wiki】 名前
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勲章 その他の勲章 武器、機体パーツ製作に必要な勲章一覧 勲章一覧画面(ゲーム内)での表示順 勲章 勲章は同じモノを複数個、所有することができる。 素材と違いパーツ購入で消費される事は無く、所有数が購入できるかどうかの基準となっている。 通算系の勲章に限り、次回取得までの残りカウントが素材・勲章画面で確認できるようになっている(例 強襲章 獲得まで残り○○○pt)。 また、勲章が授与されるのは集団演習ができなくなってから = クラスD4以上になってから。 A 注:1回の出撃→出撃してから撃墜されるまで。 1回のバトル→戦闘開始から戦闘終了まで。 金を取得したら銅から再カウントスタートになる。 ※場所 武器・パーツ購入画面で見られる勲章一覧で xyz→xページの上からy番目、左からz番目にある 一戦系勲章 場所 名称 系統 レア 条件 111 COMBOI/銅 攻撃系 2 1回の出撃で、敵を3機撃破すると与えられる。 112 COMBOI/銀 3 1回の出撃で、敵を5機撃破すると与えられる。 113 COMBOI/金 5 1回の出撃で、敵を10機撃破すると与えられる。 114 白兵戦闘/銅 2 1回のバトル中に、近接戦闘武器で敵を2機撃破すると与えられる。 115 白兵戦闘/銀 3 1回のバトル中に、近接戦闘武器で敵を4機撃破すると与えられる。 116 白兵戦闘/金 5 1回のバトル中に、近接戦闘武器で敵を7機撃破すると与えられる。 121 クリティカルキル/銅 2 1回のバトル中に、クリティカルショットで敵を2機撃破すると与えられる。 122 クリティカルキル/銀 3 1回のバトル中に、クリティカルショットで敵を4機撃破すると与えられる。 123 クリティカルキル/金 5 1回のバトル中に、クリティカルショットで敵を7機撃破すると与えられる。 124 トリックスター/銅 2 1回のバトル中に、設置武器で敵を2機撃破すると与えられる。 125 トリックスター/銀 3 1回のバトル中に、設置武器で敵を4機撃破すると与えられる。 126 トリックスター/金 5 1回のバトル中に、設置武器で敵を7機撃破すると与えられる。 131 多亜烈徒スキル/銅 2 1回のバトル中に、北斗有情破顔多亜烈徒で敵を2機撃破すると与えられる。 132 多亜烈徒スキル/銀 3 1回のバトル中に、北斗有情破顔多亜烈徒で敵を4機撃破すると与えられる。 133 多亜烈徒スキル/金 5 1回のバトル中に、北斗有情破顔多亜烈徒で敵を7機撃破すると与えられる。 134 アンチターレット/銅 2 1回のバトル中に、敵が搭乗しているガン・ターレットを1台破壊すると与えられる。 135 アンチターレット/銀 3 1回のバトル中に、敵が搭乗しているガン・ターレットを2台破壊すると与えられる。 136 アンチターレット/金 5 1回のバトル中に、敵が搭乗しているガン・ターレットを3台破壊すると与えられる。 141 破壊工作/銅 2 1回のバトル中に、敵のレーダー施設または自動砲台を2基破壊すると与えられる。 142 破壊工作/銀 3 1回のバトル中に、敵のレーダー施設または自動砲台を4基破壊すると与えられる。 143 破壊工作/金 4 1回のバトル中に、敵のレーダー施設または自動砲台を7基破壊すると与えられる。 144 コアファッカー 2 1回のバトル中に、敵コアに10%程度(通常時)ダメージを与えると与えられる。 145 コアストライカー 3 1回のバトル中に、敵コアに20%程度(通常時)ダメージを与えると与えられる。 146 コアレイパー 5 1回のバトル中に、敵コアに40%程度(通常時)ダメージを与えると与えられる。 211 プラントゲイアッー 支援系 2 1回の出撃で、プラントを3回占拠すると与えられる。(敵プラント機能停止もカウントされる) 212 プラントモルダー 3 1回の出撃で、プラントを5回占拠すると与えられる。(敵プラント機能停止もカウントされる) 213 プラントセイバァーッ 5 1回の出撃で、プラントを7回占拠すると与えられる。(敵プラント機能停止もカウントされる) 214 リペアラー/銅 2 1回のバトル中に、味方機・レーダー施設・自動砲台を3回修理すると与えられる。 215 リペアラー/銀 3 1回のバトル中に、味方機・レーダー施設・自動砲台を5回修理すると与えられる。 216 リペアラー/金 4 1回のバトル中に、味方機・レーダー施設・自動砲台を10回修理すると与えられる。 221 田楽補給/銅 2 1回のバトル中に、味方機に田楽BOXを20個補給すると与えられる。 222 田楽補給/銀 3 1回のバトル中に、味方機に田楽BOXを30個補給すると与えられる。 223 田楽補給/金 4 1回のバトル中に、味方機に田楽BOXを50個補給すると与えられる。 224 バトルアシスト/銅 2 1回のバトル中に、獲物を味方に5回ハイエナされると与えられる。 225 バトルアシスト/銀 3 1回のバトル中に、獲物を味方に7回ハイエナされると与えられる。 226 バトルアシスト/金 5 1回のバトル中に、獲物を味方に10回ハイエナされると与えられる。 231 プラントニート/銅 2 1回のバトル中に、プラント防衛を2回行うと与えられる。 232 プラントニート/銀 3 1回のバトル中に、プラント防衛を4回行うと与えられる。 233 プラントニート/金 4 1回のバトル中に、プラント防衛を7回行うと与えられる。 234 ベースニート/銅 2 1回のバトル中に、ベース防衛を2回行うと与えられる。 235 ベースニート/銀 3 1回のバトル中に、ベース防衛を4回行うと与えられる。 236 ベースニート/金 4 1回のバトル中に、ベース防衛を7回行うと与えられる。 241 スカウター/銅 1 1回のバトル中に、敵発見報告を10回行うと与えられる。 242 スカウター/銀 2 1回のバトル中に、敵発見報告を20回行うと与えられる。 243 スカウター/金 3 1回のバトル中に、敵発見報告を30回行うと与えられる。 244 アンチトラップ/銅 2 1回のバトル中に、設置武器を3個破壊すると与えられる。 245 アンチトラップ/銀 3 1回のバトル中に、設置武器を5個破壊すると与えられる。 246 アンチトラップ/金 4 1回のバトル中に、設置武器を10個破壊すると与えられる。 311 赤銅武勲 特別系 2 1回のバトル中に、総合スコアを80pt以上獲得すると与えられる。 312 白銀武勲 3 1回のバトル中に、総合スコアを130pt以上獲得すると与えられる。 313 黄金武勲 5 1回のバトル中に、総合スコアを200pt以上獲得すると与えられる。 314 マルチファイター 3 1回のバトル中に、各兵装でスコアを5pt以上ずつ獲得すると与えられる。 315 オールマイティー 4 1回のバトル中に、各兵装でスコアを15pt以上ずつ獲得すると与えられる。 316 グランドスラム 5 1回のバトル中に、各兵装でスコアを25pt以上ずつ獲得すると与えられる。 ver.2.0追加勲章 321 ママーパスタ/銅 攻撃系 2 1回のバトル中に、1回同時撃破すると与えられる。 322 ママーパスタ/銀 3 1回のバトル中に、2回同時撃破する与えられる。 323 ママーパスタ/金 5 1回のバトル中に、3回同時撃破する与えられる。 324 ベーグルガンナー/銅 2 1回のバトル中に、わふーで敵を1機撃破すると与えられる。 325 ベーグルガンナー/銀 3 1回のバトル中に、わふーで敵を3機撃破すると与えられる。 326 ベーグルガンナー/金 5 1回のバトル中に、わふーで敵を5機撃破すると与えられる。 331 ドライブアシスト/銅 支援系 2 1回のバトル中に、自機がわふーを操縦している間、同乗者が敵を2機撃破すると与えられる。 332 ドライブアシスト/銀 3 1回のバトル中に、自機がわふーを操縦している間、同乗者が敵を4機撃破すると与えられる。 333 ドライブアシスト/金 5 1回のバトル中に、自機がわふーを操縦している間、同乗者が敵を7機撃破すると与えられる。 334 バトルサポート/銅 2 1回のバトル中に、撃破補助を1回行うと与えられる。 335 バトルサポート/銀 3 1回のバトル中に、撃破補助を3回行うと与えられる。 336 バトルサポート/金 4 1回のバトル中に、撃破補助を5回行うと与えられる。 341 モノトリー/銅 2 1回のバトル中に、プラント独占でのポイントを2回得ると与えられる。 342 モノトリー/銀 3 1回のバトル中に、プラント独占でのポイントを4回得ると与えられる。 343 モノトリー/金 5 1回のバトル中に、プラント独占でのポイントを7回得ると与えられる。 344 マルチスコアラー/銅 特殊系 3 1回のバトル中に、戦闘・占拠・貢献スコアを10pt以上ずつ獲得すると与えられる。 345 マルチスコアラー/銀 4 1回のバトル中に、戦闘・占拠・貢献スコアを25pt以上ずつ獲得すると与えられる。 346 マルチスコアラー/金 5 1回のバトル中に、戦闘・占拠・貢献スコアを40pt以上ずつ獲得すると与えられる。 411 ゴールキーパー 3 1回のバトル中に、王冠を通算60秒維持すると与えられる。(※1) 412 プルタブホルダー 4 1回のバトル中に、王冠を通算120秒維持すると与えられる。(※1) 413 ブラストランナー 5 1回のバトル中に、王冠を通算240秒維持すると与えられる。(※1) ver.3.0追加勲章 414 バンカーキャリア/銅 支援系 2 1回のバトル中に、Sバンカー(R含む)運搬によるスコアを6pt獲得すると与えられる。 415 バンカーキャリア/銀 3 1回のバトル中に、Sバンカー(R含む)運搬によるスコアを12pt獲得すると与えられる。 416 バンカーキャリア/金 4 1回のバトル中に、Sバンカー(R含む)運搬によるスコアを24pt獲得すると与えられる。 421 エリートバスター/銅 攻撃系 3 1回のバトル中に、チームで強化機兵を10機撃破すると与えられる。(難易度ノーマル以上)(※2) 422 エリートバスター/銀 4 1回のバトル中に、チームで強化機兵を20機撃破すると与えられる。(難易度ハード以上)(※2) 423 エリートバスター/金 5 1回のバトル中に、チームで強化機兵を30機撃破すると与えられる。(難易度ベリーハード以上)(※2) 424 エースバスター/銅 攻撃系 3 1回のバトル中に、チームで敵エースを1機撃破すると与えられる。(難易度ノーマル以上)(※2) 425 エースバスター/銀 4 1回のバトル中に、チームで敵エースを2機撃破すると与えられる。(難易度ハード以上)(※2) 426 エースバスター/金 5 1回のバトル中に、チームで敵エースを3機撃破すると与えられる。(難易度ベリーハード以上)(※2) 431 防衛砲台破壊/銅 攻撃系 2 1回のバトル中に、チームで防衛砲台を20基破壊すると与えられる。(難易度ノーマル以上)(※2) 432 防衛砲台破壊/銀 3 1回のバトル中に、チームで防衛砲台を30基破壊すると与えられる。(難易度ハード以上)(※2) 433 防衛砲台破壊/金 4 1回のバトル中に、チームで防衛砲台を45基破壊すると与えられる。(難易度ベリーハード以上)(※2) 434 侵攻阻止/銅 支援系 2 1回のバトル中に、チームでプラント侵攻を1回阻止すると与えられる。(難易度ノーマル以上)(※2) 435 侵攻阻止/銀 3 1回のバトル中に、チームでプラント侵攻を2回阻止すると与えられる。(難易度ハード以上)(※2) 436 侵攻阻止/金 4 1回のバトル中に、チームでプラント侵攻を2回阻止すると与えられる。(難易度ベリーハード以上)(※2) ver.3.5追加勲章 441 オーダークリア/銅 支援系 2 1回のバトル中に、チームでユニオンオーダーを1回成功させると与えられる。(難易度ノーマル以上)(※2) 442 オーダークリア/銀 3 1回のバトル中に、チームでユニオンオーダーを2回成功させると与えられる。(難易度ハード以上)(※2) 443 オーダークリア/金 4 1回のバトル中に、チームでユニオンオーダーを3回成功させると与えられる。(難易度ベリーハード以上)(※2) ver.4.0追加勲章 444 ソルジャー 攻撃系 2 1回のバトル中に、敵を3機撃破すると与えられる。(SR01以上)(※3) 445 ファイター 3 1回のバトル中に、敵を5機撃破すると与えられる。(SR04以上)(※3) 446 ウォーリア 5 1回のバトル中に、敵を8機撃破すると与えられる。(SR07以上)(※3) 511 トップキーパー 特別系 2 1回のバトル中に、王冠を通算60秒維持すると与えられる。(SR01以上)(※3) 512 トップホルダー 3 1回のバトル中に、王冠を通算80秒維持すると与えられる。(SR04以上)(※3) 513 トップランナー 5 1回のバトル中に、王冠を通算100秒維持すると与えられる。(SR07以上)(※3) ver.4.5追加勲章 ver.4.7追加勲章 ver.5.0追加勲章 ver.5.5追加勲章 (※1)王冠の表示されない、作戦時間600~480の間はチーム内1位でも、計算に含まれない。 (※2)ユニオンバトルでのみカウントされる。 (※3)スクランブルバトルでのみカウントされる。 通算系勲章 場所 名称 系統 レア 条件 111 撃破章 攻撃系 1 通算撃破数100機を達成するごとに与えられる。 112 近鉄線章 2 近接戦闘武器を使用して、通算撃破数30機を達成する毎に与えられる。 113 精密射撃章 2 クリティカルショットによる通算撃破数30機を達成する毎に与えられる。 114 工作章 2 設置武器を使用して、通算撃破数10機を達成する毎に与えられる。 115 固定砲章 2 しゃがんだ状態で一歩も動かずに、通算撃破数10機を達成する毎に与えられる。 116 施設破壊章 3 レーダー施設・自動砲台の通算破壊数30基を達成する毎に与えられる。 121 砲撃章 2 遠距離砲撃を使用して、通算撃破数20機を達成する毎に与えられる。 122 選挙章 支援系 1 プラントの通算占拠回数50回を達成する毎に与えられる。 123 西友章 2 撃破支援を通算80回達成する毎に与えられる。 124 防衛省 2 プラント・ベースの防衛を通算40回達成する毎に与えられる。 125 再起章 2 味方機の再始動を通算15回達成する毎に与えられる。 126 撤去章 2 設置武器の通算破壊個数30個を達成する毎に与えられる。 131 紀州章 4 通算奇襲回数20回を達成する梅に与えられる。 132 郷愁章 特別系 1 強襲兵装による通算獲得スコア500ptを達成する毎に与えられる。 133 中華力章 1 重火力兵装による通算獲得スコア500ptを達成する毎に与えられる。 134 粗撃章 1 狙撃兵装による通算獲得スコア500ptを達成する毎に与えられる。(※4) 134 遊撃章 1 遊撃兵装による通算獲得スコア500ptを達成する毎に与えられる。(※4) 135 死炎章 1 支援兵装による通算獲得スコア500ptを達成する毎に与えられる。 136 銭湯勝利章 2 通算勝利回数10回を達成する毎に与えられる。 141 完全勝利章 4 通算圧勝回数3回を達成する毎に与えられる。 142 au章 4 総合順位1位を通算10回達成する毎に与えられる。 ver.2.0追加勲章 143 艦砲章 攻撃系 3 ワフトローダーを使用して、通算撃破数10機を達成すると与えられる。 144 対艦章 2 ワフトローダーに搭乗している敵に対して、通算撃破数3機を達成すると与えられる。 145 操縦章 支援系 3 プレイヤーがワフトローダーを操縦している間、同乗者による通算撃破数15機を達成すると与えられる。 146 独占阻止章 4 プラント独占阻止を通算1回を達成すると与えられる。 211 急襲阻止章 3 急襲阻止を通算10回達成すると与えられる。 212 連続勝利章 特別系 5 バトル5連勝を達成すると与えられる。 213 最優秀戦闘章 3 バトル勝利時の、チーム内戦闘スコア1位回数5回を達成すると与えられる。 214 最優秀占拠章 3 バトル勝利時の、チーム内占拠スコア1位回数5回を達成すると与えられる。 215 最優秀貢献章 3 バトル勝利時の、チーム内貢献スコア1位回数5回を達成すると与えられる。 ver.3.0追加勲章 216 最優秀コア攻撃章 特別系 4 バトル勝利時に、敵コアに与えたダメージがチーム内で1位回数5回を達成すると与えられる。 231 自律兵器破壊章 攻撃系 1 Droneの通算撃破数が200機達成すると与えられる。(※1) 232 強化機兵撃破章 3 強化機兵の通算撃破数10機達成すると与えられる。(※1) 233 エース撃破章 4 敵エース機の通算撃破数が3機達成すると与えられる。(※1) 234 中枢特攻章 4 サテライトバンカーで巨大兵器の動力部への攻撃を通算3回達成すると与えられる。(※1) 235 連合勝利章 特別系 2 ユニオンバトルでの勝利を通算10回達成すると与えられる。(※1) 242 巨艦撃沈章 4 ユニオンバトルでの圧勝を通算3回達成すると与えられる。(※1) ver.4.0追加勲章 245 争奪戦撃破章 攻撃系 1 SR01以上の時に通算撃破数100機達成すると与えられる。(※2) 246 争奪戦撃破章/上級 攻撃系 2 SR07以上の時に通算撃破数が200機達成すると与えられる。(※2) 311 争奪戦英雄章 特別系 3 SR01以上の時に順位1位を通算10回達成すると与えられる。(※2) 312 争奪戦英雄章/上級 4 SR07以上の時に順位1位を通算10回達成すると与えられる。(※2) 313 ニュード独占章 特別系 4 SR01以上の時にニュードポイント規定値到達を通算3回達成すると与えられる。(※2) 314 ニュード独占章/上級 5 SR07以上の時にニュードポイント規定値到達を通算3回達成すると与えられる。(※2) ver.4.5追加勲章 236 連合勝利章/上級 特別系 3 ユニオンバトルでの勝利を通算10回達成すると与えられる。(難易度スーパーハード以上)(※1) 243 巨艦撃沈章/上級 5 ユニオンバトルでの圧勝を通算3回達成すると与えられる。(難易度スーパーハード以上)(※1) ver.4.7追加勲章 241 連合勝利章/特級 特別系 5 ユニオンバトルでの勝利を通算3回達成すると与えられる。(難易度スーパーハードかつEXTRA BOSS時)(※1) 244 巨艦撃沈章/特級 5 ユニオンバトルでの圧勝を通算1回達成すると与えられる。(難易度スーパーハードかつEXTRA BOSS時)(※1) 221 コア攻撃MVP章 特別系 3 全国対戦で「コア攻撃MVP」を10回達成すると与えられる。 222 敵機撃破MVP章 全国対戦で「敵機撃破MVP」を10回達成すると与えられる。 223 防衛MVP章 全国対戦で「防衛MVP」を10回達成すると与えられる。 224 進攻支援MVP章 全国対戦で「進攻支援MVP」を10回達成すると与えられる。 225 偵察MVP章 全国対戦で「偵察MVP」を10回達成すると与えられる。 226 特殊兵器MVP章 4 全国対戦で「特殊兵器MVP」を5回達成すると与えられる。 315 Cランクイベント章 1 イベントバトルの最終ランク「C」以上を1回達成すると与えられる。(※3) 316 Bランクイベント章 2 イベントバトルの最終ランク「B」以上を1回達成すると与えられる。(※3) 321 Aランクイベント章 3 イベントバトルの最終ランク「A」以上を1回達成すると与えられる。(※3) 322 Sランクイベント章 4 イベントバトルの最終ランク「S」以上を1回達成すると与えられる。(※3) ver.5.0追加勲章 323 ラッシュチャレンジ章 特別系 1 ラッシュチャレンジに10回参加すると与えられる。(※3) 324 ブロンズリボン章 3 ラッシュチャレンジでブロンズリボン以上のリボンを10回獲得すると与えられる。(※3) 325 シルバーリボン章 4 ラッシュチャレンジでシルバーリボン以上のリボンを10回獲得すると与えられる。(※3) 326 ゴールドリボン章 5 ラッシュチャレンジでゴールドリボン以上のリボンを10回獲得すると与えられる。(※3) (※1)ユニオンバトルでのみカウントされる。 (※2)スクランブルバトルでのみカウントされる。 (※3)最終結果を筐体で受け取らなかった場合はカウントされない。 (※4)Ver5.0で狙撃章が遊撃章に名称が変更になった。 その他の勲章 場所 名称 系統 レア 条件 111 スレ建て/銅 貢献系 2 2chで、ボーダーブレイク本スレを2回スレ建てると与えられる。 112 スレ建て/銀 3 2chで、ボーダーブレイク本スレを5回建てると与えられる。 113 スレ建て/金 5 2chで、ボーダーブレイク本スレを10回建てるとと与えられる。 114 FFスキル/銅 戦闘系 2 1回のバトル中に、味方誤射を3回すると与えられる。 115 FFスキル/銀 3 1回のバトル中に、味方誤射を5回すると与えられる。 121 FFスキル/金 5 1回のバトル中に、味方誤射を10回すると与えられる。 122 屈伸/銅 2 1回のバトル中に、屈伸を100回行うと与えられる。 123 屈伸/銀 3 1回のバトル中に、屈伸を250回行うと与えられる。 124 屈伸/金 5 1回のバトル中に、屈伸を500回行うと与えられる。 125 挑発/銅 2 1回のバトル中に、かかってこいを5回すると与えられる。 131 挑発/銀 3 1回のバトル中に、かかってこいを10回すると与えられる。 132 挑発/金 5 1回のバトル中に、かかってこいを20回すると与えられる。 133 芋虫スキル/銅 2 1回のバトル中に、移動距離が15秒間に50m未満だと与えられる。 134 芋虫スキル/銀 3 1回のバトル中に、移動距離が30秒間に50m未満だと与えられる。 135 芋虫スキル/金 5 1回のバトル中に、移動距離が60秒間に50m未満だと与えられる。 211 アンチ芋虫/銅 2 1回のバトル中に、味方の芋虫に攻撃を5回すると与えられる。 212 アンチ芋虫/銀 3 1回のバトル中に、味方の芋虫に攻撃を10回すると与えられる。 213 アンチ芋虫/金 5 1回のバトル中に、味方の芋虫に攻撃を20回すると与えられる。 214 施設破滅章 8 1回のバトル中に、レーダー施設・自動砲台・敵コアの全てを1人で破壊すると与えられる。(敵コア攻撃も自分1人だけで行わなければならず、施設を修復された場合は再度破壊しなければならない) 215 施設破壊掌 5 素手によるレーダー施設・自動砲台の通算破壊数30基を達成する毎に与えられる。 221 師説破戒掌 6 素手によるレーダー施設・自動砲台の通算破壊数60基を達成する毎に与えられる。 222 フルボッコ賞 8 敗北または大敗時、敵チームの誰かが【施設破滅賞】を獲得すると自チーム全員に与えられる。 223 潜入工作/銅 2 1回のバトル中に、敵ベースに発見されることなく1回侵入すると与えられる。 224 潜入工作/銀 3 1回のバトル中に、敵ベースに発見されることなく2回侵入すると与えられる。 225 潜入工作/金 4 1回のバトル中に、敵ベースに発見されることなく3回侵入すると与えられる。 231 モビルファイター 2 1回のバトル中に、生身の状態で敵を5機破壊すると与えられる。 232 明鏡止水 3 1回のバトル中に、生身の状態で敵を10機破壊すると与えられる。 233 東方不敗 5 1回のバトル中に、生身の状態で敵を50機破壊すると与えられる。 234 東西南北中央不敗 6 1回のバトル中に、生身の状態で敵を500機破壊すると与えられる。 235 紅蓮の戦士 占拠系 3 1回の出撃で、プラント上から敵コアゲージを25%減らすと与えられる。 311 紅蓮の王 5 1回の出撃で、プラント上から敵コアゲージを50%減らすと与えられる。 312 狂乱神 5 1回の出撃で、プラント上から敵コアゲージを80%減らすと与えられる。 313 ムスカ/銅 出オチ系 2 1回のバトル中に、プラントを奪った敵を追い詰めると与えられる。 314 ムスカ/銀 3 1回のバトル中に、ブラストをゴミのように破壊すると与えられる。 315 ムスカ/金 4 戦闘開始時、3分間待ってやると与えられる。 321 バルス/銅 2 滅びの呪文を唱えると与えられる。 322 バルス/銀 3 三分間待ったブラストに対して使用すると与えられる。 323 バルス/金 4 少年と少女が三分間待ったブラストに対して使用すると与えられる。 324 僕は男です…/銅 2 1回のバトル中に、少年に1回ナンパを行うと与えられる。 325 僕は男です…/銀 3 1回のバトル中に、少年に2回ナンパを行うと与えられる。 331 僕は男です…/金 5 1回のバトル中に、少年に3回ナンパを行うと与えられる。 332 セクハラ/鉛 1 1回のバトル中に、オペレーターまたは女性アバターに1回接触すると与えられる。(ただし、イケメンは除く) 333 セクハラ/銅 2 1回のバトル中に、オペレーターにパイタッチを100回行うと与えられる。 334 セクハラ/銀 3 1回のバトル中に、オペレーターにパイタッチを250回行うと与えられる。 335 セクハラ/金 4 1回のバトル中に、オペレーターにパイタッチを500回行うと与えられる。 411 ゲイヴン/銅 2 1回のバトル中に、「やらないか」を10回送ると与えられる。 412 ゲイヴン/銀 3 1回のバトル中に、「やらないか」を20回送ると与えられる。 413 ゲイヴン/金 4 1回のバトル中に、「やらないか」を30回行うと与えられる。 414 平和主義賞 6 戦闘時間00 00(ロード完了~作戦開始の間)で勝利または圧勝すると与えられる。 415 無抵抗賞 6 戦闘時間00 00(ロード完了~作戦開始の間)で敗北または大敗すると与えられる。 421 自爆章 自滅系 2 通算自爆数30回を達成する毎に与えられる。 422 水没章 2 通算自機損壊数30回を達成する毎に与えられる。 423 ブンブン章 2 ダッシュ斬りを50回ミスる毎に与えられる。 424 天井砲撃章 2 スカービ渓谷で、天井を50回砲撃する毎に与えられる。 425 KY章 2 戦闘の真っ只中で味方を30回蘇生する毎に与えられる。 431 無職章 2 ベース・またはベース付近に居る時間が700秒を超える毎に与えられる。 432 大爆章 3 上記自滅系称号を10個獲得する毎に与えられる。 433 熱血章 キャラ系 2 熱血を使用して、通算200回戦闘に参加する毎に与えられる。 434 空気章 1 クールを使用して、通算200回戦闘に参加する毎に与えられる。 435 古鉄章 3 ベテランを使用して、通算200回戦闘に参加する毎に与えられる。 511 少年章 2 少年を使用して、通算200回戦闘に参加する毎に与えられる。 512 注意が足りないんで章 5 【僕は男です…/金】を得る毎に与えられる。 513 またお会いしま章 2 ナルシーを使用して、通算200回戦闘に参加する毎に与えられる。 514 まじめ章 3 まじめを使用して、通算200回戦闘に参加する毎に与えられる。 515 貧乳章 3 お嬢様を使用して、通算200回戦闘に参加する毎に与えられる。 521 幼女章 4 少女を使用して、通算200回戦闘に参加する毎に与えられる。 522 腐女章 3 インテリを使用して、通算200回戦闘に参加する毎に与えられる。 523 魔王章 5 オペレーターに、通算20000万回パイタッチを達成する毎に与えられる。 524 頭冷やしま章 6 オペレーターに、通算50000万回パイタッチを達成する毎に与えられる。 525 工夫章 5 メカニックに、通算20000万回パイタッチを達成する毎に与えられる。 531 興干章 5 男性アバター(少年、ナルシーを除く)に、通算20000万回パイタッチを達成する毎に与えられる。 532 ダメ…僕…男の子だよぉ…あ…んっ…章 5 少年に、通算20000万回パイタッチを達成する毎に与えられる。 533 ジェンダー崩壊章 5 ナルシーに、通算20000万回パイタッチを達成する毎に与えられる。 534 ビンタ 5 女性アバター(少女を除く)に、通算1回パイタッチを達成する毎に与えられる。 535 俺嫁章 5 女性アバター(少女を除く)に、通算20000万回パイタッチを達成する毎に与えられる。 611 逮捕状 5 少女に、通算1回パイタッチを達成する毎に与えられる。 612 奇妙賞 機体構成系 1 一般にシュラゴンと呼ばれる機体構成で、通算50回出撃する毎に与えられる。 613 奇襲掌 6 一般にシュラゴンと呼ばれる機体構成で、通算50回プラントを奇襲する毎に与えられる。 614 施設破滅珍獣賞 10 一般にシュラゴンと呼ばれる機体構成で、【施設破滅賞】を獲得すると与えられる。 615 ウホッ いいブラスト…章 4 一般にガチムチと呼ばれる機体構成で、【ゲイブン/金】を得る毎に与えられる。 621 くーがーファン 8 くーがーⅢ型の各パーツをそれぞれ1つ以上購入すると与えられる。 622 くーがーマニア 9 機体パーツを全てくーがーⅢ型にして出撃したバトルで勝利すると与えられる。(大破可) 623 くーがーマスター 10 機体パーツを全てくーがーⅢ型にして出撃したバトルで、くーがーⅢ型のまま(=一度も大破せずに)【施設破滅章】を獲得し、かつ圧勝すると与えられる。 624 黄金柏葉剣付ダイヤモンド騎士鉄十字勲章 特別系 20 被撃墜30回以内に、強襲兵装519機、他兵装800機、自動砲台150基、レーダー7基、コア9回を『全て単独で』破壊すると与えられる。限定12個。 625 財布ブレイク/銅 銀行系 2 1回のバトル中に、野口英世を10回GPに変換する毎に与えられる。 631 財布ブレイク/銀 4 1回のバトル中に、樋口一葉を10回GPに変換する毎に与えられる。 632 財布ブレイク/金 6 1回のバトル中に、福澤諭吉を10回GPに変換する毎に与えられる。 633 財布ブレイク/ソノ 10 1回のバトル中に、旧500円玉を10回GPに変換する毎に与えられる。 634 財布ブレイク/メタモ 15 1回のバトル中に、紫式部を10回GPに変換する毎に与えられる。 635 財布アタッカー 5 一ヶ月で、BBに20000円以上使用すると与えられる。 711 財布ストライカー 10 一ヶ月で、BBに40000円以上使用すると与えられる。 712 財布ブレイカー 15 一ヶ月で、BBに70000円以上使用すると与えられる。 713 飛翔章 カウント系 1 カタパルトの通算使用回数50回を達成する毎に与えられる。 714 修理章 1 リペアポッドの通算使用回数50回を達成する毎に与えられる。 715 昇降章 2 リフトの通算使用回数50回を達成する毎に与えられる。 721 処刑章 3 リペアポッド・またはガンターレットを使用中の敵を、通算30機撃破する毎に与えられる。 722 被処刑章 3 リペアポッド・またはガンターレットを使用中に、通算30回撃破される毎に与えられる。 723 人体実験章 自主規制 8 ナニカサレルと与えられる。 724 ぜりゃさん章/銅 ぜりゃさん制作委員会系 8 1バトル中に、フルディスカスで敵機を30機以上撃破して勝利すると与えられる。 725 ぜりゃさん章/銀 8 1バトル中に、フルディスカスで敵機を40機以上撃破して勝利すると与えられる。 731 ぜりゃさん章/金 8 1バトル中に、フルディスカスで敵機を50機以上撃破して勝利すると与えられる。 732 どろーん章/銅 8 1バトル中に、フルディスカスで出撃して3回理不尽な目に遭うと与えられる。 733 どろーん章/銀 8 1バトル中に、フルディスカスで出撃して5回理不尽な目に遭うと与えられる。 734 どろーん章/金 8 1バトル中に、フルディスカスで出撃して7回理不尽な目に遭うと与えられる。 735 ブザービーター/銅 スポーツ系 4 一か月に、コア破壊勝利時に自分の攻撃が最後の一撃であったことが1回になると与えられる。 811 ブザービーター/銀 6 一か月で、コア破壊勝利時に自分の攻撃が最後の一撃であったことが3回になると与えられる。 812 ブザービーター/金 8 一か月で、コア破壊勝利時に自分の攻撃が最後の一撃であったことが5回になると与えられる。 813 逆転章 3 通算3回自分のコア攻撃によって劣勢から優勢に転じると与えられる。 814 逆転サヨナラ章 5 残り時間10秒以内で自分のコア攻撃によって劣勢から優勢に転じての勝利を通算3回するごとに与えられる。 815 オウンゴール/銅 1 (クラスS5以上限定)一試合で、敵機撃破とコア攻撃によって敵コアに与えたダメージより、自機大破で自コアが受けたダメージの方がコア攻撃8pt相当分以上多くなると与えられる。 821 オウンゴール/銀 3 (クラスS5以上限定)一試合で、敵機撃破とコア攻撃によって敵コアに与えたダメージより、自機大破で自コアが受けたダメージの方がコア攻撃16pt相当分以上多くなると与えられる。 822 オウンゴール/金 5 (クラスS5以上限定)一試合で、敵機撃破とコア攻撃によって敵コアに与えたダメージより、自機大破で自コアが受けたダメージの方がコア攻撃24pt相当分以上多くなると与えられる。 823 黒子章 11 光学迷彩系統使用中に1000ptを獲得するごとに与えられる。 824 緑間章 6 4ptシュートを通算5回成功させるごとに与えられる。 825 灰崎章 6 敵ベース付近、または敵が使用しているor直前までしていたワフトローダーやガンターレットを通算5回強奪するごとに与えらえる。 831 紫原章 9 ガチムチで防衛を2人以上撃破した上でコアアタッカーを獲得すると同時に与えらえる。 832 赤司章 4 榴弾、手榴弾、罠、非索敵時の防衛等で卓越した先読み能力を通算5回披露するごとに与えらえる。 ※頭冷やしま章達成時、オペレーターの服装が白のドレス・ヘアスタイルが茶髪のツインテールに変化。 その状態でパイタッチを行うと画面がピンク色に反転、GPが残っていても強制終了されるので注意が必要。 ※【僕は男です…/金】達成時、どこからともなく地雷が飛んできて撃破されてしまうが 注意が足りなかったんだろう。 ※【ビンタ】達成時、アバターの頬に特殊パーツ「ビンタの痕」が追加される。 武器、機体パーツ製作に必要な勲章一覧 この項目は2010/11/08 サワード・スマイト 追加時点のものです 武器名 必要勲章 必要個数 強襲 M99サーペント 強襲章 10 ヴォルペ突撃銃FAM ヴォルペ・スコーピオ 15 電磁加速砲・弐式 施設破壊章※ 5 電磁加速砲・特式 10 VOLT-R クリティカルキル/銀※ 5 41型強化手榴弾 撃破章※ 5 強化型Gランチャー 10 連射式Gランチャー 20 SW-ティアダウナー 近接戦章 10 ピアシングスピア リヒトメッサーII 白兵戦闘/銅 5 AC-マルチウェイ 占拠章※ 20 AC-ディスタンス 30 重火力 ウィーゼル・ラピッド 重火力章 10 GAXエレファント GAXウッドペッカー 15(ver.1.x:20) GAXダイナソア 25 単式機関砲・改 防衛章※ 5 双門機関砲 15 サワード・コング 施設破壊章※ 5 サワード・スマイト 15 プラズマカノンMk-2 撃破章※ 10 プラズマカノンXM 20 強化型MLRS 破壊工作/銀※ 10 新型ECMグレネード 戦友章※ 10 アトラント榴弾砲 砲撃章 3 ギガノト榴弾砲 7 エアバスターT25 撤去章※ 5 エアバスターXHR 10 狙撃 38式狙撃銃・遠雷 精密射撃章※ 5 LZ-デイライトS LZ-トライアド 10 LZ-ヴェスパイン 15 イーグルアイTF 狙撃章 10(ver.1.x:15) ブレイザーRF クリティカルキル/銀※ 7 マーゲイ・ストライフ 狙撃章 5 ジャンプマインV 工作章 レヴェラーR 撃破章※ 10 セントリーガンLZ 狙撃章 10 シールド発生装置・改 防衛章※ 5 高出力シールド 10 光学迷彩・実用型 奇襲章※ 5(ver.1.x:7) 支援 スマックショットSP 支援章 10 ASG-スィーパーR 撃破章※ 10 ASG-アヴァランチ 20 LSG-アヴローラβ 支援章 10 LSG-アヴローラγ 20 ネイルガンTF ベースガード/銀※ 15 ヘヴィマインV 工作章 3 リムペットボムV 10 アウル偵察機 戦友章※ 10 小型索敵センサー 広域索敵センサー 20 リペアユニットβ 再起章 5 リペアユニットγ 10 機体パーツ名 必要勲章 必要個数 ツェーブラ39・頭胴腕脚 撤去章※ 3 ツェーブラ41・頭胴腕脚 占拠章※ 10 エンフォーサーII型・頭胴腕脚 固定砲章※ 3 エンフォーサーIII型・頭胴腕脚 奇襲章※ 5 E.D.G.-β・頭胴腕脚 撤去章※ 5 E.D.G.-δ・頭胴腕脚 奇襲章※ 10 ケーファー44・頭胴腕脚 固定砲章※ 5 ケーファー45・頭胴腕脚 占拠章※ 20 ヤクシャ・改・頭胴腕脚 完全勝利章※ 3 クーガーS型・頭胴腕脚 戦闘勝利章※ 20 セイバーⅠ型R・頭胴腕脚 コアアタッカー※ 20 ※全兵種で取得可能な勲章 ☆工作章は狙撃と支援のみで取得可能(Ver.2.0現在)オートガン先生の実装により全兵装で取得可能に。 全武器&機体パーツ製作可能条件 攻撃系 白兵戦闘/銅 x5 クリティカルキル/銀 x7 破壊工作/銀 x10 コアアタッカー x20 撃破章 x20 近接戦章 x10 精密射撃章 x15 工作章 x10 固定砲章 x5 施設破壊章 x15 砲撃章 x7 支援系 ベースガード/銀 x15 占拠章 x30 戦友章 x20 防衛章 x15 再起章 x10 撤去章 x10 奇襲章 x10 特別系 強襲章 x15 重火力章 x25 狙撃章 x10 支援章 x20 戦闘勝利章 x20 完全勝利章 x3 勲章一覧画面(ゲーム内)での表示順 一戦系勲章一覧 1/5 COMBO/銅 COMBO/銀 COMBO/金 白兵戦闘/銅 白兵戦闘/銀 白兵戦闘/金 クリティカルキル/銅 クリティカルキル/銀 クリティカルキル/金 トリックスター/銅 トリックスター/銀 トリックスター/金 ターレットスキル/銅 ターレットスキル/銀 ターレットスキル/金 アンチターレット/銅 アンチターレット/銀 アンチターレット/金 2/5 破壊工作/銅 破壊工作/銀 破壊工作/金 コアアタッカー コアストライカー コアブレイカー プラントゲイナー プラントホルダー プラントセイバー リペアラー/銅 リペアラー/銀 リペアラー/金 弾薬補給/銅 弾薬補給/銀 弾薬補給/金 バトルアシスト/銅 バトルアシスト/銀 バトルアシスト/金 3/5 プラントガード/銅 プラントガード/銀 プラントガード/金 ベースガード/銅 ベースガード/銀 ベースガード/金 スカウター/銅 スカウター/銀 スカウター/金 アンチトラップ/銅 アンチトラップ/銀 アンチトラップ/金 赤銅武勲 白銀武勲 黄金武勲 マルチファイター オールマイティー グランドスラム 4/5 マルチバスター/銅 マルチバスター/銀 マルチバスター/金 ビークルガンナー/銅 ビークルガンナー/銀 ビークルガンナー/金 ドライブアシスト/銅 ドライブアシスト/銀 ドライブアシスト/金 バトルサポート/銅 バトルサポート/銀 バトルサポート/金 バトルサポート/銅 バトルサポート/銀 バトルサポート/金 モノポリー/銅 モノポリー/銀 モノポリー/金 5/5 マルチスコアラー/銅 マルチスコアラー/銀 マルチスコアラー/金 プライムキーパー/銅 プライムホルダー/銀 プライムランナー/金 通算系勲章一覧 1/2 撃破章 近接戦章 精密射撃章 工作章 固定砲章 施設破壊章 砲撃章 占拠章 戦友章 防衛章 再起章 撤去章 奇襲章 強襲章 重火力章 狙撃章(遊撃章) 支援章 戦闘勝利章 2/2 完全勝利章 英雄章 艦砲章 対艦章 操縦章 独占阻止章 急襲阻止章 連続勝利章 最優秀戦闘章 最優秀占拠章 最優秀貢献章 竹取飛翔
https://w.atwiki.jp/asoudetekoiq/pages/385.html
PeaceMedia 不当逮捕弾劾声明に賛同いたします。 警備・公安警察が、私たちの自由の領域を勝手に決めるな。 不当にも壁の中にある3名と、いまここにいる私との非対称を思えば、軽々しく「連帯」などと口にできないものですが、この事実について、一人でも多くの人が知るべきです。 せめて、弊誌(フリーペーパー)に、経緯・抗議声明を転載いたします。
https://w.atwiki.jp/jcbr/pages/545.html
ONE PEACEからの支給品 ウェイバー 空島で使われているジェットスキーに似た乗り物 風貝(ブレスダイヤル)で空気を噴射して進む 衝撃貝の仕込まれた篭手(右腕) 空の騎士ガン・フォールの装備。 衝撃を吸収・排出する衝撃貝(インパクトダイヤル)が仕込まれている。 排撃貝(リジェクトダイヤル) 衝撃貝の10倍の威力を持つ絶滅種の貝。 使用者の負担もそれに比例して大きい。 燃焼砲(バーンバズーカ) 風貝から噴射した可燃性のガスに引火して使う。 バズーカというより火炎放射器に近い。 雪走り ゾロがローグタウンの武器屋で買った刀。 ウソップパウンド 5tと書かれた巨大なハンマー。 しかし本当の重さは2kg。 フライパン、木、ビニールから出来ている。
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スナイパーライフル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M1C 12 7.62x63MM 8 56 4.9kg B A E BA B D ランク2で主観倍率を3段階で変更可能 設計図 M1C(気力回復弾) 34 M.RCV. 8 20 4.9kg - - E A B D 非殺傷 M1Cランク2より派生設計図 M21 345 7.62x51AP 20 100 5.0kg4.8kg B A C BA B C 徹甲弾・三段階ズームランク4でショートバレルランク5でサプレッサー M1Cランク2より派生設計図 M700 345 7.62x51AP 5 60 5.3kg5.5kg A S E BA B D 徹甲弾・三段階ズームランク4でブルバレル 設計図 M700(LIFE回復弾) 34 L.RCV. 5 20 5.4kg E - E BA B D 非殺傷・三段階ズーム 設計図 モシンナガン 12345 ANEST.(L) 5 30 4.5kg4.5kg4.0kg4.0kg4.2kg - A E BBBBA B D ZZZランク2で主観倍率を3段階で変更可能ランク3でスケルトンストックランク5でサプレッサー 設計図 SVD 23 7.62xS4AP 10 60 4.4kg B A C B B D 徹甲弾・三段階ズーム 設計図 SVD(弾倉容量増加) 4 7.62xS4AP 20 100 4.6kg B A C A B C 徹甲弾・三段階ズーム SVDランク3より開発 SVD(ナイトビジョン) 5 7.62x54AP 20 100 5.0kg A A C S B C 徹甲弾・三段階ズーム・暗視サイト装備 SVD(弾倉容量増加)ランク4より派生設計図 WA2000 345 7.62x51AP 6 66 7.9kg A A C S B D 徹甲弾ランク4で三段階ズーム 設計図 PTRD1941 45 14.5x114MM 1 20 16.0kg S S D B D E 対戦車弾・三段階ズーム 設計図 PTRS1941 5 14.5x114MM 5 20 21.0kg S S D B D D 対戦車弾・三段階ズーム・連射可能 PTRD1941ランク4より派生 設計図 『ステルスガン。』 234 バッテリー駆動 - - 10.0kg - - - B C - 非殺傷照射相手のカモフラ率100%化(兵器戦時は95%が限界)スネークフォーメーション時のみ照射相手だけでなく自分にもステルス効果がかかる開発でバッテリー容量増加 設計図 『レールガン。』 345 RAIL AMMO 10 30 18.0kg S S D D B D CO-OP仲間とのダイナモ充電で三段階チャージ可能 設計図 『レールガン。』用ダイナモ 3 - - - 5.0kg - - - - B - レールガンの補助具、射撃ボタンの連打で給電量が増加 レールガン設計図で設計可能設計図 +詳細 M1C WW2におけるアメリカ陸軍・海兵隊の主力ライフルであるM1に所要の改造を施し、狙撃銃として転用したモデル。 主観倍率変更可能。 専用設計の狙撃銃と比べると命中精度はかなり落ちるが、連射性能によってその弱点を補っている。 (RANK2) スコープの換装により、ズームが3段階になった。 標的のとの距離によって狙いやすい倍率を選べるため、狙撃用武器としてのポテンシャルは上がった。 世界初のセミオートマチック式ライフルM1ガーランドの狙撃型カスタム 射程が短く命中率も悪いが連射可能なので、序盤の狙撃シーンではそれなりに役立つ 2つの方向へ派生可能 M1C(気力回復弾) 改良により、撃ち込んだ相手の気力を回復する特殊弾『気力回復弾』を発射できるようになった。 これにより、CO-OP仲間に対する、遠距離からの効果的な戦闘サポートが可能になった。 CO-OPプレイではぜひとも携行を検討したい一挺。 気力回復機能を備えたM1の派生型の1つ M21 M16の前の米軍主力アサルトライフルだったM14をカスタマイズして製造された狙撃銃。 M14自体良好な命中精度が高く評価されていたライフルだったが、 狙撃銃としての改良を加えられた本銃は、更に高い命中精度を獲得している。 銃自体の精度に加えて、スコープは3段階のズームを備え様々な射距離での照準を容易にしており、 更に使用する弾薬は徹甲弾であるため、ヘルメットなど防護力の高い装備の敵兵でも 遠距離からのヘッドショット一発で打ち倒すことが可能。 (RANK4) 銃身は短いものに換装された結果、反動が多少強くなった反面取り回しが良くなり、持ち運びやすくなった。 よりスカウト向けの特性を備えたといえる。 M1Cの派生の1つ。 M21のベースはM1を改造したM14で M21はM14からフルオートを取り除き、各所を改造してスナイパーライフルとした物 徹甲弾を使用しているため、ヘルメットを貫通可能。 装弾数も多いため、他の徹甲弾仕様のスナイパーライフルが登場するまで、ヘルメット装備の敵兵相手に重宝する M700 元々は狩猟用のボルトアクションライフルとして製造されたM700を各種改良を加えて軍用狙撃銃としたもの。 アメリカ海兵隊の主力スナイパーライフル。 シンプルな構造で高い信頼性を誇り、単発ながらもその命中精度は群を抜く。 スコープのズームは3段階で使用弾薬は徹甲弾、と完全に遠距離からの精密狙撃用と考えて良い。 敵スナイパーとの狙撃戦や、CO-OP仲間の支援で威力を発揮する。 (RANK4 ブルバレルモデル) 改良により銃身が重量のあるブルバレルに換装され、発砲時の跳ね上がりが低く抑えられている。 (LIFE回復弾) 改良によって、撃ち込んだ相手のLIFEを回復する特殊弾『LIFE回復弾』を発射できるようになった。 CO-OPプレイ時に遠距離からCO-OP仲間のLIFE回復支援を行いたい場合、本銃が大活躍するだろう。 レミントンM700 命中精度が高く、その上故障しにくいベストセラー傑作狙撃銃 本銃は民間用モデルで、海兵隊採用モデルのM40ではない 第一線をSR25に譲った今でもアメリカ軍やSWAT等では第二線で用いられている。それ以外に競技用や狩猟用などで広く出回っている コッキング式で徹甲弾を用いるためヘルメットを貫通可能 スナイパーライフルといえばボルトアクションだろうが!って人にどうぞ モシンナガン(麻酔) 帝政ロシアの主力歩兵ライフルとして誕生し、WW2では赤軍狙撃兵の長い槍として 激しい戦いを続けてきた、ロシア製ボルトアクションライフル。 コブラ部隊の老齢狙撃兵『ジ・エンド』の愛銃でもあった。 2段階ズームのスコープを装備。 精度はほどほどで、かつ連射スピードも低いが、撃ち込んだ相手を 眠らせることが出来る特殊弾『麻酔弾』を発射できる点が光る。 敵へ接近せずしてのノーキルクリアは、本銃無しにはあり得ないだろう。 (RANK2) 改良によりスコープのズームが3段階になった。 射距離によって最適の倍率を選べるため、照準がより容易になった。 (RANK3) ストックがスケルトンモデルに換装され、若干の軽量化が実現。 (RANK5) サプレッサーが装備され、究極のノーキルクリアウェポンになったといえる。 RANK3でMGS4に登場したスケルトンストックVerに変化、さらにRANK5でサプレッサーが装備され威力も最大となる 敵からの距離が一定以上だと発砲音に気づかれないので、間合いさえ気をつければ低ランクでも一方的に敵を叩くことが可能 ただ、Mk22に比べて重く、移動速度・カムフラ率の低下が大きいので、時と場合でMk22と使い分けよう SVD ソ連軍の現用主力狙撃銃。 もともと、歩兵分隊の戦闘を中距離から支援する目的で開発された狙撃銃であるため、 精度は他のスナイパーライフルに比べてもそれほど高くはない。 しかし比較的軽量で取り回ししやすく、スコープが3段階のズーム機能を持っていること、 使用弾種が徹甲弾であること、そして連射が可能であることから、決して侮れない戦闘力を持つ。 (RANK4 弾倉容量増加) 改良により、装弾数の大きな新型弾倉を使用できるようになった。 リロード回数を減らすことが出来るため、より効率的に戦える。 (RANK5 ナイトビジョン) 改良によりスコープに暗視機能が追加され、暗所や夜間における戦闘力の 低下が限定されたものになった。 スナイパースカヤ・ヴィントブカ・ドラグノヴァ(Snayperskaya Vintovka Dragunova)の略。 一般にはドラグノフの愛称で親しまれている。 徹甲弾を使うためヘルメットを貫通可能、その威力は並の敵兵を一撃で瀕死に出来る程 派生型の暗視装置搭載モデルは1PN34暗視装置を装備し、NVGがなくても同等の機能が得られる。 ただし若干画面が粗くなる(NVGRANK1と同等)ので注意。 WA2000 激化する不正規戦に対応するべく、特殊部隊での運用に耐えうる 高性能スナイパーライフルとして開発されている、新型狙撃銃。 重量が重く、取り回しが非常に鈍い。 その反面、反動が低く抑えられているので命中精度は抜群によい。 スコープのズームが3段階なので幅広い射距離で狙いやすく、徹甲弾を使用していることから、 遠距離でも重装備の敵兵に対する効果的な戦闘が可能となっている。 スナイパーとして遠距離射撃戦を極めようというプレイヤーには必須の狙撃銃。 1972年のミュンヘンオリンピック事件の教訓(ボルトアクション式のライフルでは強力な装備を持つテロリストには力不足だった)を生かすために開発された PSG1と並ぶ非常に高い命中率を誇る試作型ブルパップ式の傑作自動狙撃銃 ミュンヘンオリンピック事件についてはゲーム内ブリーフィングでも一部語られるほど有名な事件である 実際には競合でPSG1の方が軍に採用された ゲーム内では徹甲弾使用、低反動故、高い命中精度、連射可能と、取り回しの悪さを差し引いても頼れる存在になっている PTRD1941 1941年ソ連軍採用の製対戦車ライフル。 非常に重く、大きく、大威力。 取り回しは非常に悪いため、潜入重視のミッションでの使用は厳しい。 一方、弾薬はほとんどのスナイパーライフルとは比較にならないほど強力で、 かなりの遠距離からでも分厚い装甲を撃ち抜くパワーがある。 力押しに戦いたいと時、装備に加えると役立つだろう。 デグチャレフPTRD1941 旧ソ連製対戦車ライフル。 まだHEAT弾が開発されてなかった頃の対戦車用歩兵兵器 コッキング式。 全長が2mあり非常に大きい。その為装備するとカモフラージュ率が著しく下がる。 リロードをする際に動けなくなるという欠点がある。ローリングもできなくなり完全に無防備なので注意。 構えを解いた後も暫く硬直があるので回避は早めにしないと間に合わない。 威力は申し分なく、対戦車用のため人に撃つとオーバーキルになる。 …はずなのだが、ランク4だと最高難度クラスの随伴兵の胴体に当たっても瀕死で済む。 どんだけ丈夫な人間なのだろうか。 PTRS1941 PTRDと同じ弾薬を使用する対戦車ライフル。 基本的な特質はPTRDと同じだが、こちらは連射が可能。 入手可能な中でも最強のスナイパーライフルと言える。 弾薬の威力がものをいうミッションには必須のライフル。 シモノフPTRS1941 旧ソ連製対戦車ライフル。 セミオートマチック式でこちらも全長2mと非常にでかい。 映画「カリオストロの城」で次元大介が使用していたのが有名。 メタルギアシリーズでは、メタルギアアシッドでレオーネが所持していた。 こちらもリロード中は行動不可である。 高威力の弾丸を連射できるので、ヘリのキャノピーを破壊するのに使えるが、隙がとにかく大きいのでミサイルに注意。 こちらも構えを解いても動き出せるようになるまで若干の時間がかかる。 『ステルスガン。』 狙った対象を光学的に透明にしてしまう効果を持つ特殊兵器。 マザーベースの研究開発班渾身の作。 CO-OP仲間に対してのみ効果を発揮する武器なので、単独任務の装備品としては選ばないように注意しよう。 照射すると対象物が消えるCO-OP向けの武器 スナイパーライフルに分類されている 不思議な事に攻撃武器ではないがホールドアップが可能 バナナよりは確かに武器に見える あんな馬鹿デカいものを背後に突き付けられれば、誰だって驚くとも言えるが…。 『レールガン。』 pvなどにも登場したCO-OPS用武器 チャージしないと攻撃力が非常に低く、個人用には向かない チャージしてしまえばとんでもない威力で敵を粉砕する素敵な武器 3人でチャージして連射すれば戦車だろうが何だろうが鉄クズに変えることができる だが開発条件が中々に過酷である ①設計図はクリサリス改をSランククリアで入手 ②"電磁兵器設計"のスキル持ちが必要 『レールガン。』用ダイナモ 『レールガン。』の威力を飛躍的に高めるために使うCO-OP「専用」装備。 こちらは『人間パチン虎。』用ゴム同様、単体では何の役にも立たない。 1人きりで装備してもカズの冷たいツッコミが響くだけ…と思いきや、ギュンギュン回すだけで一応経験値は入る。 装備して構えることでAUTO AIM状態になり、『レールガン。』を装備している仲間の方を向くと送電状態になる。 その状態で攻撃ボタンを連打すると送電が開始され、『レールガン。』の威力レベルが上昇する。 欠点はダイナモを持った側には充電レベルが全く分からない事、カテゴリーが「スナイパーライフル」なのでメイン武器枠を埋めてしまう事か。 マシンガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M60 1 7.62x51MM 100 300 10.5kg C C B C B A - 設計図 M60(徹甲弾) 2 7.62x51AP 100 300 10.5kg C C B C B A 徹甲弾 M60ランク1より派生設計図 M60(ショートバレル) 34 7.62x51AP 200 400 8.6kg B C B C B S 徹甲弾 設計図 M63A1 345 5.56x45AP 100150150 300 5.5kg5.2kg5.2kg CBB C B C B A 徹甲弾ランク4で短銃身 設計図 PKM 12345 7.62x54R 100200200250250 300400400500500 12.9kg13.1kg13.1kg13.6kg13.4kg CCCBB C B C B ASSSS ランク5でショートバレル 設計図 MG3 2345 7.62x51MM7.62x51AP7.62x51AP7.62x51AP 7474150150 222222300300 9.8kg9.8kg10.0kg10.0kg CCCB C S C B BBAA ランク3で徹甲弾ランク4で弾倉容量増加 設計図 M134ガトリング機関銃 5 7.62x51MM 250 250 15.9kg B C S C C S リロード無し 設計図 『電磁波照射ガン。』 5 バッテリー駆動 - - 15.0kg S E - B B - CO-OP仲間とレーザーを交差させて攻撃ボタンで発動 設計図 +詳細 M60 アメリカを始め西側陣営で広く採用されている汎用機関銃。 ベルトリンク式の100連弾帯を備えており、継戦能力が高い。 反面銃本体の重量がかさむために取り回しは悪い。 敵からやや距離を置いての射撃戦において、その真価を発揮するだろう。 (RANK2 徹甲弾) 改良によって使用弾種が徹甲弾に変更され、重装備の敵兵に対する制圧力が増強された。 (RANK3 ショートバレル) 銃身がショートバージョンと換装された。 取り回しが改善されたことで、近接戦闘における使い勝手がよくなった。 支援兵器としてだけではなく、近接戦闘も可能な機関銃 40年以上経過した現在でも使われているが、実は戦場での信頼性は低く、弾詰まりしやすかったり、グリップがすぐ壊れたりと難点も非常に多い 銃としての評価は賛否両論だが、汎用性の高さから現在でも利用される 映画「ランボー」「コマンドー」でランボーやメイトリックスが使用していたのはあまりにも有名である M63A1 システムウェポンと呼ばれ、パーツを換装する事で突撃銃から軽機関銃や重機関銃に対応(交換)できるが、 時代を先取りしすぎた為に日の目を見る事はなかった。 本作に登場するのは軽機関銃タイプ その画期的なコンセプトは、21世紀に入り「XM8/XM8カービン/XM8LMG」や「SCAR-L/H」等の最新鋭の銃器に受け継がれている PKM ソ連陸軍の主力汎用機関銃。 頑丈で作動の信頼性が高いが、重量が大きいために取り回しは悪くなってしまっている。 ベルト給弾で装弾数も多く、長時間継続して安定した火力を発揮できる。 単独での戦闘にも、CO-OPでの支援戦闘のどちらにも投入できる優れた機関銃である。 (RANK2) 改良により装弾数が増加。継戦能力がより強化された。 (RANK4) 改良により装弾数が増加。装弾数は全機関銃中最大となった。 トリガーハッピーなプレイヤーに最適。 カラシニコフ機関銃。三脚が必要な巨大機関銃なのに両手持ちで移動し、高い攻撃力を誇る。 連射速度は他と大差ないが攻撃力が高く、装弾数もかなり多いので、弾幕を張って敵を制圧するのに最適。 中盤以降、弾切れが怖い大型兵器戦では頼りになるだろう。 MG3 WW2中の名機関銃MG42の薬室を改修し、戦後の主力弾薬が使用できるように 改造して作られた、西ドイツ軍採用の汎用機関銃。 発射速度が高く、多数の銃弾を一気にたたきこむことが出来る。 その威力と引き換えに、当然ながら反動は強く、連射時のコントロールは非常に難しい。 腕に自信のあるプレイヤー以外にはオススメできない。 (RANK3) 徹甲弾を使用できるように改良され、兵器システムとしての威力が更に増した。 (RANK4) 弾倉部分の改良により装弾数が増加。 威力に加え、より高い継戦能力を備えるに至った。 まさかのラインメタルMG3。匍匐での射撃でなければ撃てないはずのこの銃を手持ちで撃つという暴挙。 信じられない連射速度だが反動とブレが酷い。何しろ通常は戦車や装甲車の副砲として付属する機銃である。 ただし跳ね上がりにも限度があるのでフルオートで撃つときは照準を下に下げながら撃つと、狙った位置に近い場所に弾が行く。 最高ランクになると、ヘリのキャノピーを破壊してのSランククリアに重宝する。 ゲーム内でも馬鹿げた連射性能は再現されている。リロード速度こそほかより若干遅いが、連射性能がとにかく高いおかげで攻撃力は相当なもの。 一度これを使ってしまうと他のマシンガンが使えなくなる…かも。 M134 MINIGUN ガトリング式機関銃 無痛ガンなどと呼ばれ、汎用ヘリコプターやハンヴィー(高機動軍用車)の搭載火器として使用される 常識を超えた発射速度を誇るが重量も常識外に重く、取り回しは劣悪 映画「ターミネーター2」でT-800が担いで使用していたが、本来は一人で持ち歩ける武器ではない 銃身を回転させるというガトリングガン特有の動作のため、構えてから実際に射撃するまでに若干のタイムラグがある。 また、構え解除の際にもほぼ同程度の隙があり、足を止めたまま構え解除をすると1秒程度動けなくなると言う弱点もある 加えて、移動の有無に関わらず構え解除動作中は武器装備欄も開くことができない(動きながら構え解除すると移動は止まらない) といった難点があるものの、これらはローリングでキャンセルできる。 リロードが存在せず、250発を一気に撃ちきる形となるため無限バンダナでリロードいらずの永久射撃が可能。 連射速度はMG3と同程度かやや早いくらいだが、威力でも勝っており、 15.9kgと言う重さ(これでも実物より軽いが…)の影響で取り回しは絶望的に重い反面、跳ね上がりが非常に緩やかである等、文字通りの『重』火器として優れた性能を持つ。 前述の無限バンダナとの併用により、猛烈な集中砲火を浴びせる事が可能。 一番軟い装甲車や戦車にぶち込むと、ものの十秒でスクラップに出来る。もちろん高難度でも無限バンダナと遮蔽物さえあればスクラップに出来る。 EMW GUN 『電磁波照射ガン。』 複数の電磁波を干渉させて、大エネルギーを一点に集中させる特殊銃 成功時、「究極協力兵器 電磁波照射ガン!」と叫ぶ演出が入る。一見の価値はあるかと 干渉を発生させるにはCO-OP仲間とのコンビネーションが必要 協力攻撃を発生させていない、あるいは仲間がいない状態であっても、とりあえず照射すれば経験値は入る。 何故マシンガンなのか疑問が残るが真相はコジプロのみが知る
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魂の歩む道は3つ: 外へ向かう道――広野をさまよう 戻る道――一族と安泰に暮らす 心の中の道――敵の憎しみを愛に変える Three are the paths of the soul One out――roam across the plain, One back――dwell with tribe and tent, One in――turn an enemy s hate. エクソダス 農民にはタダなのに、王様には絶対に買えないものなあに? ――ダルの謎々 "What can a peasant get for free that an emperor can never buy?" ――Dal riddle エクソダス 心がエルドラージに触れても、必ずしも怒れる狂人と化すわけではない。単にこの世界に背を向け、幸せな思い出に逃避する者もいる。 Not all minds touched by the Eldrazi turn to raging psychosis. Some simply withdraw from this world into memories of a better one. 異界月 【M TG Wiki】 名前
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LL/W24-110 カード名:“Oh,Love Peace!”μ s カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《音楽》 【自】[①]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「Wonderful Rush」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の《音楽》のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+5000。 行こう! 新しい未来へ! レアリティ:TD illust. 初出:μ s 5th シングル Wonderful Rush ブックレットイラスト 13/04/05 今日のカード。 TD限定のCXシナジー持ち。 CXシナジーで味方1枚を大幅強化する能力。「他の」がないため自身もパンプ対象にできる。 TD内を封入する対応先がソウル+2のため、強化したいキャラを対象にしつつ、 自身はサイドで打点調整する運用が主になるか。 後に追加ブースターでは、扉として同名異能力CXが収録される。 TDのものと違い赤が必要だが、1ソウル減少に代わりパワーパンプ量を伸ばすことも可能の為扱いやすい。 ちなみに「Oh,Love Peace!」は楽曲名で、対応先のCX(のシングルCD)のc/wである。ブースター内の“夏色えがおで1,2,Jump!”μ sとMermaid festa vol.1のシナジー関係も同様である。 ・対応クライマックス カード名 トリガー Wonderful Rush 2 Wonderful Rush 扉
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Stonewall 日本語訳:ストーンウォール 性能 13% Chance to block 106 damage 52 Damage 15.0% Chance of 48% Damage Resistance 16% Pierce Resistance 33.0% の確率で 3.0 秒間気絶(AE) ※盾攻撃時 10.0% Chance of 3.0 second[s] of Stun 10.0% Chance of 35 Reduced Defence Retaliation for 4.0 Seconds 2.0~3.0 Stun Retaliation +10% Defensive Ability Required Player Level 18 Required Strength 164 解説
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EXTRA OPS ミッション名 出現条件 【EXTRA OPS 001】射撃訓練 無限 【MAIN OPS】サンディニスタ司令官接触 クリア 【EXTRA OPS 002】射撃訓練 無限 【MAIN OPS】対戦車戦:T-72U クリア 【EXTRA OPS 003】射撃訓練 スコアアタック 【MAIN OPS】サンディニスタ司令官接触 クリア 【EXTRA OPS 004】射撃訓練 タイムアタック 【MAIN OPS】対戦車戦:T-72U クリア 【EXTRA OPS 005】ターゲット射撃 【EXTRA OPS 006】ターゲット射撃 【EXTRA OPS 007】ターゲット射撃 【EXTRA OPS 008】ターゲット射撃 【EXTRA OPS 009】ターゲット射撃 【EXTRA OPS 010】フルトン回収 【EXTRA OPS 011】フルトン回収 【EXTRA OPS 012】フルトン回収 【EXTRA OPS 013】フルトン回収 【EXTRA OPS 014】フルトン回収 【EXTRA OPS 015】フルトン回収 【EXTRA OPS 016】フルトン回収 【EXTRA OPS 017】フルトン回収 【EXTRA OPS 018】ターゲット爆破 【EXTRA OPS 019】ターゲット爆破 【EXTRA OPS 020】ターゲット爆破 【EXTRA OPS 021】輸送トラック爆破 【EXTRA OPS 022】敵兵殲滅 【EXTRA OPS 023】敵兵殲滅 【EXTRA OPS 024】敵兵殲滅 【EXTRA OPS 025】敵兵殲滅 【EXTRA OPS 026】敵兵殲滅 【EXTRA OPS 027】敵兵殲滅 【EXTRA OPS 028】アイテム奪取 【EXTRA OPS 029】アイテム奪取 【EXTRA OPS 030】機密書類回収 【EXTRA OPS 031】機密書類回収 【EXTRA OPS 032】機密書類回収 【EXTRA OPS 033】クレイモア回収 【EXTRA OPS 034】クレイモア回収 【EXTRA OPS 035】ホールドアップ 【EXTRA OPS 036】ホールドアップ 【EXTRA OPS 037】ホールドアップ 【EXTRA OPS 038】拠点防衛 【EXTRA OPS 039】拠点防衛 【EXTRA OPS 040】拠点防衛 【EXTRA OPS 041】拠点防衛 【EXTRA OPS 042】戦闘捕虜防衛 【EXTRA OPS 043】重要物資防衛 【EXTRA OPS 044】重要物資防衛 【EXTRA OPS 045】完全ステルス 【EXTRA OPS 046】完全ステルス 【EXTRA OPS 047】完全ステルス 【EXTRA OPS 048】完全ステルス 【EXTRA OPS 049】完全ステルス 【EXTRA OPS 050】 【EXTRA OPS 051】障害物爆破 【EXTRA OPS 052】キッドナッパー殲滅 【EXTRA OPS 053】クリアリング突破 【EXTRA OPS 054】スネーク装備品奪還 【EXTRA OPS 055】米兵救出 【EXTRA OPS 056】ワンショット 【EXTRA OPS 057】パパラッチ 【EXTRA OPS 058】パパラッチ 【EXTRA OPS 059】心霊写真 【EXTRA OPS 060】亡者の遺産 【EXTRA OPS 061】亡者の遺産 【EXTRA OPS 062】亡者の遺産 【EXTRA OPS 063】プーヤン・ミッション 【EXTRA OPS 064】プーヤン・ミッション 【EXTRA OPS 065】プーヤン・ミッション 【EXTRA OPS 066】ミサイル迎撃ミッション 【EXTRA OPS 067】パスとデート 【EXTRA OPS 068】カズとデート 【EXTRA OPS 069】対装甲車戦:BTR-60 PA 【EXTRA OPS 070】対装甲車戦:BTR-60 PA Custam 【EXTRA OPS 071】対装甲車戦:BTR-60 PB 【EXTRA OPS 072】対装甲車戦:BTR-60 PB Custam 【EXTRA OPS 073】対装甲車戦:LAV-typeG Custam 【EXTRA OPS 074】対装甲車戦:LAV-typeC 【EXTRA OPS 075】対装甲車戦: 【EXTRA OPS 076】対戦車戦:T-72U 【EXTRA OPS 077】対戦車戦:T-72U Custum 【EXTRA OPS 078】対戦車戦:T-72A 【EXTRA OPS 079】対戦車戦:T-72A Custam 【EXTRA OPS 080】対戦車戦:KPz 70 【EXTRA OPS 081】対戦車戦:KPz 70 Custam 【EXTRA OPS 082】対戦車戦:MBTk-70 【EXTRA OPS 083】対戦車戦:MBTk-70 Custam 【EXTRA OPS 084】対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 【EXTRA OPS 085】対戦闘ヘリ戦:Mi-24A Custam 【EXTRA OPS 086】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D 【EXTRA OPS 087】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D Custam 【EXTRA OPS 088】対戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber 【EXTRA OPS 089】対戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber Custam 【EXTRA OPS 090】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider 【EXTRA OPS 091】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider Custam 【EXTRA OPS 092】対戦車戦:T-72U Custam 【EXTRA OPS 093】対戦車戦:T-72A 【EXTRA OPS 094】対戦車戦:T-72A Custam 【EXTRA OPS 095】対戦車戦:KPz 70 【EXTRA OPS 096】対戦車戦:KPz 70 Custam 【EXTRA OPS 097】対戦車戦:MBTk-70 【EXTRA OPS 099】対装甲車戦:BTR-60 PA 【EXTRA OPS 100】対装甲車戦:BTR-60 PA Custam 【EXTRA OPS 101】対装甲車戦:BTR-60 PB 【EXTRA OPS 102】対装甲車戦:BTR-60 PB Custam 【EXTRA OPS 103】対装甲車戦:LAV-typeG 【EXTRA OPS 104】対装甲車戦:LAV-typeG Custam 【EXTRA OPS 105】対戦闘ヘリ戦:Mi24A Custam 【EXTRA OPS 106】対戦闘ヘリ戦:Mi24D 【EXTRA OPS 107】対戦闘ヘリ戦:Mi24D Custam 【EXTRA OPS 108】対戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber 【EXTRA OPS 109】対戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber Custam 【EXTRA OPS 110】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider 【EXTRA OPS 111】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider Custam 【EXTRA OPS 112】対ピューパ弐型戦 【EXTRA OPS 113】対ピューパ改戦 【EXTRA OPS 114】対クリサリス弐型戦 【EXTRA OPS 115】対クリサリス改戦 【EXTRA OPS 116】対コクーン弐型戦 【EXTRA OPS 117】対コクーン改戦 【EXTRA OPS 118】対ピースウォーカー弐型戦 【EXTRA OPS 119】対ピースウォーカー改戦 【EXTRA OPS 120】対メタルギアZEKE 模擬戦 V コメント こめどおおおおおでもいい・・・・ -- (嗚呼) 2010-05-25 18 26 13 こんなもんか。。主、がんばってください。 -- (.) 2010-05-26 02 36 39 くそ死ね -- (名無しさん) 2010-05-26 17 05 36 はははおまえがなw -- ($) 2010-05-28 20 39 12 使えなさ ★★★ でっす! -- (キョショー) 2010-05-28 21 04 35 ほんとだな!いっそきえたらどう? -- (神様 @ ↑) 2010-06-01 21 08 02 これをよめ!→ -- ((∞-∞)がんばれ~みんなのコメはきにしない! 悪質なカスはだまってろ主のくろうはおまえらには、わかんないだろ!) 2010-06-01 21 14 49 ・・・ちょっと言えてる -- (PWヤロウ) 2010-09-09 21 26 11 主さん頑張って下さい。情報コメしときたいですがちとわすれちまったもんで、 -- (EXIA) 2011-01-26 14 45 30 書き込めませんでした><ごめんなさい… -- (EXIA) 2011-01-26 14 46 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 7 WALKIN KOYANMUSIC LAZY WOMAN MUSIC LWN-026 2015/01/28 - 218175275_624.v1423140299.jpg Side Track Title Artist Produce A 1 WALKIN KOYANMUSIC × 田我流 KOYANMUSIC B 2 WALKIN(Inst) KOYANMUSIC × 田我流 KOYANMUSIC PERTAIN CD Walkin EP